login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
БОЛьшой Скрол ыыы | Большой папочка Open user info Open user photogallery
Friend page
updated 17.07.09 19:05
17.07.09 19:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Тусклый свет луны скупой...
 ru
 Exclusive for Куруфин


День


Ночь

Я люблю этот зведный мир, хоть его и не понять...

Mood: задумчивое 
Music: Маленький Принц - Ты или нет
Comments: 75 | Post comment
updated 28.07.09 01:59
29.06.09 19:51   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Торговцы...
 ru


Без комментариев...
Update: 29-06-09 20:12

Банк
Comments: 168 | Post comment
updated 12.11.08 01:33
11.11.08 23:48   |  Кобра |   Из истории...
 ru
 Война Государств. Пьеса в одном действии.


Данная пьеса - литературная обработка Goran-ом лога одного ночного трепа в чате Башни Рыцарей-Магов между указанными ниже игроками. Все фразы говорились экспромтом, тем не менее результат вышел недурственным :)

Действующие лица:

Генерал КабриолеТТ, грозного вида воин в свежеокрашенных черных доспехах, на которых под слоем черной краски все же проглядывают очертания креста.

Королева Кобра, величественная дама с нечеловечески гибкими и плавными движениями.

Союзный генерал Burevestnik, усатый рыцарь могучего сложения, со слегка кошачьими чертами лица.

Пьяные рыцари forever и KonTer из соседнего зала (на сцене не появляются).

RABINOVICH, командир наемного отряда еврейских голодаев (каста профессиональных кочевых воинов), офицер не шибко крепкий мышцами - зато весьма хитроумный с виду.


--------------------------------------------------------------------------------

Действие первое (и последнее).

Раннее утро в Зале Совета. У стола с расстеленной картой сидят Кобра и Burevestnik, мрачно вперившись в замысловатые завитушки и обозначения. Из-за двери из соседнего Зала Пиршеств доносится нестройный шум гуляющих рыцарей. Внезапно дверь в зал распахивается, и, печатая шаг, к столу с картой подходит КабриолеТТ.

КабриолеТТ: О Королева Змей, соблаговолишь ли ты принять преданного тебе вассала с вестями?

Кобра: О, говорите, мой слуга... Давно вестей жду я!!!

КабриолеТТ: Служить тебе поклялся я извечно, но не слугой тебе я буду, а вассалом. На дальних окраинах нашего королевства Хаосники бунт задумали поднять - воскресить Некроманта и свергнуть власть правителей. Что делать будем? Нужно подготовить замки к осаде и вызвать всех в столицу.

Кобра: Вот ты-то этим и займешься... Пока я приготовлю боевой наряд. И весть ты эту разнеси по замкам... Пускай союзники приедут к нам.

КабриолеТТ: Замки оповещены уже, и чёрные вороны разосланы, и верные нам волчьи стаи заняли леса. Все змеи - твои подданные - отрезали пути-подходы со стороны пустыни. Лишь со стороны моря открыты мы всё ещё.

Кобра (вставая): Тогда седлай коней... Негоже нам сидеть в светлице, распоряженье я отдам друзьям из за границы.

Burevestnik, клевавший носом за картой, окончательно теряет равновесие и гулко прикладывается головой о стол. Просыпается и подхватывает разговор.

Burevestnik: Летучие драконы (мутировавшие чайки) вас прикроют!

КабриолеТТ (отмахнувшись, Кобре): Вышли семь сотен рыцарей с катапультами и баллистами, пусть встанут лагерем вдоль всего морского побережья на скалах, и топят все корабли-галеры, что вздумают пристать к берегам нашим.

Burevestnik (перебивая): Топите старые свои галеры, они преградой станут для врагов - лишь подойдет корабль к берегу - наткнется на преграду. Потоплен будет мертвым кораблем.

Кобра (КабриолеТТу): Семь сотен? Маловато. Куда глядел ты, там же море необьятно!

Кобра (поворачивается к Burevestnik-у): Они нам еще пригодятся... Не пристало царской особе свое добро топить.

КабриолеТТ (вздохнув и мельком глянув на Burevestnik-а): Оседлал я своего чёрного как ночь скакуна, и скачу во весь опор принимать войска наши, что ждут со дня на день войска вражеские. Нас со стороны моря поддержат драконы - приняли мы помощь от Буревестника.

Шум из соседнего зала усиливается. Из-за двери доносятся различимые обрывки фраз.

forever (из-за двери, адресуясь к другому рыцарю): ...не сможешь - в следующий раз я тебе обгажу всю войнушку!

КабриолеТТ (вскинувшись, командирским басом - грозно): На войне не гадить!

KonTer (другой рыцарь, пьяным козлетоном из-за двери): и я, и я, и я того же мненияяяяяяяяяяяя!..

Burevestnik (вставая): Рассвет уж скоро, а пока пойду готовить я свои воска. Пусть выспятся драконы перед битвой, пусть к воинам дух войны придет с молитвой!

Кобра (мечтательно): Драконы - хорошо. Пирушка будет знатной, нальем драконам перед боем чтоб уклонялись чаще от вражеских пушек.

КабриолеТТ (спохватываясь): Да, и ещё вскоре подойдёт помощь в лице голодного еврея Рабиновича с сотней своих еврейских голодаев, и подстерегут они обозы с продовольствием противников наших, и останутся те в голоде и страхе.

RABINOVICH (вбегая в зал и зацепив по дороге к столу Burevestnik-а): А вот и голодный ЕВРЕЙ!.. Жду твоих распроряжений, о королева ЗМЕЙ!!!

Burevestnik (пошатнувшись и гулко стукнувшись головой о стену, загробным голосом): Видение мне было только что, смешалось в битве все - драконы, змеи, волки и евреи... мы выиграли с честью в том сраженьи.

RABINOVICH: Ни фига бутерброд !!!... А евреи сверху или снизу???

Burevestnik: Евреи - "между", как всегда... Какая разница, когда приходит в дом беда?

КабриолеТТ (Кобре): Принимай командование над евреями и отправляй на засаду в ущелье.

Кобра (RABINOVICH-у, наставительно): Воинов своих ты голодом мори - пусть будут злее.

RABINOVICH (с энтузиазмом): ...да я один за сотню СОЙДУ!.. я кушать люблю!!!

КабриолеТТ (поворачиваясь к залу и косясь на Burevestnik-а): Вижу завесу тьмы над будущим врагов наших, о повелитель драконьих стай!

Кобра (тоже поворачиваясь к залу): Да, так тому и быть - никто еще не устоял перед державой нашей, и падут ниц злодеи наши и станут о пощаде нас просить!

Burevestnik (взглянув на повернувшихся к залу КабриолеТТа с Коброй, разворачивается туда же, и декламирует, гулко стуча по столу рукой в кольчужной перчатке в такт рифмам): Топор войны отрыт воительницей смелой. Не знает, что творит - однако, ближе к делу. КабриолеТТ, готовь свои войска скорей. Я подниму драконов. А Кобра - диких змей! Мы дерзкому врагу дадим отпор достойный, еще раз доказав, что нету лучше воинов!..

Занавес.

КабриолеТТ, Кобра, Burevestnik, RABINOVICH, 03.11.2002


Goran (литературная обработка), 03.11.2002


Mood: взволнованное 
Comments: 3 | Post comment
02.10.08 13:46   |  Кобра |   ;)  ru
 Я узнала, у меня
Есть огромная семья!
Кошки всех пород и масти
Вот они мои красавцы -
Ирбисы, пантеры, рыси,
Тигры, барсы, абиссинцы
Львы, гепарды, ягуары
Ну и те, кто рядом с нами
Нежатся с утра в постели
Пьют молочные коктейли
Тарахтят как трактора
Это радует меня
Кошка – светлая душа
И мудра и хороша
Грациозна и опасна
Все же ласкова и властна
Знаю я, в чем сила брат!
Кошка я и их фанат!
Всех люблю на свете я -
Вот концепция моя!
Comments: 2 | Post comment
updated 27.08.08 08:14
27.08.08 08:12   |  Кобра |   Ему
 ru
 Когда меня совсем не зная
Ты терпишь выходки мои
Любимой нежно называешь
и говоришь что все простишь

А может я не исправима
И в этом есть твоя вина
Плохого слова мне не скажешь
а значит я всегда права

Когда б я знала, что теряю
И что останусь я одна
Что вдруг не стану я твоею
И свет погаснет для меня

А может это мне и нужно
И одиночество мой стиль
И мне ни кто уже не нужен
Но где то я в душе вампир

А может сердце я спасаю
От тех страданий, что я знаю
И в раненную душу
Свою я не пускаю....
Comments: 12 | Post comment
22.08.08 11:42   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Концепция улучшения статусных битв.  ru
 Возможные варианты:

Идея первая и основная – фильтрование игроков, близких по силе. Пример: после того, как битва стала статусной, начинает работать фильтр на поле персонажей, участвующих в бою. Все враги и союзники, персонажи которых сильно отличаются по стоимости вещей от персонажа игрока, скрываются из данного поля (за исключением тех, кто назначил размены с данным игроком, они отфильтруются уже после размена). Таким образом, игрок будет сражаться с близкими по силе противниками и бок о бок с равными по силе союзниками.

Границы фильтра будут задаваться отрезками, скорее всего в процентных величинах от стоимости обмундирования игрока. Т.е., например, артефактник со стоимостью вещей в 15000 кр. сможет биться с теми игроками, стоимость которых колеблется в районе +-20% от него, т.е. от 18000 кр. до 12000 кр.
В случае, если подходящих противников в бою нет, границы раздвигаются еще на 20%, и еще, и т.д., предоставляя новые цели. Но, если вдруг в бой вступит равный по силе противник, сработает фильтр и он станет основной целью (те, кто успели назначить удары данному игроку, так же останутся в его листе до размена).

Кроме того, обсчет будет, скорее всего, происходить не до обнаружения 1-ого подходящего противника, а нескольких, например минимум 3-х, т.е. если близкий по мощности враг всего 1, то еще 2-ух берут случайным образом из следующих 20%.

На протяжении боя ситуация может складываться по разному, и фильтр будет предоставлять игроку разных противников, но назначенные другими игроками размены всегда оставляют этих игроков в списке до окончания этих самых разменов.

Игроки могут в качестве целей для своих приемов указывать только тех противников/союзников, которых выдал ему фильтр, но приемы массового поражения, такие, как, например, ”Цепь молний”, будут наносить урон по всем доступным приему игрокам в бою. Массовые лечащие заклинания так же будут работать на всех.

Важно понимать, что подобное нововведение не нарушает целостность битвы, а лишь выдает каждому игроку ряд соответствующих его уровню и обмундированию целей для боя.

Что изменится? Завод подстав не будет иметь смысла, использование золотых книг Саныча слабыми игроками для поддержания артников станет невозможным, снятие тактик слабыми игроками с артников невозможен, использование приемов типа "Разделить кровь" между слабыми игроками и артниками станет невозможен, а выпущенные невидимками животные будут драться между собой. Вероятно, изменится еще много чего, что в настоящий момент не очевидно.

Второе нововведение, не менее важное, хоть и второстепенное: новая панель приемов в статусных битвах.
После того, как битва стала статусной, у всех участвующих в ней игроков появляется новая панель с неактивными приемами. При этом приемы на панели у сильных артовых бойцов стоимостью 10000 кр. и более и тех, кто слабее, совершенно разные.

У артников на панели будут приемы, делающие акцент на помощь обычным игрокам. Активироваться они будут после того, как артник нанес определенное количество урона врагу. Вся панель будет заряжаться на 1 заряд и игрок сможет выбрать, на какой из приемов его потратить. Приемы планируются разные, например: полечить всех на +300хп, возродить 5 мертвых союзников из числа обычных игроков, усилить команду на 5 ходов повышенным уроном или защитой и т.д. Данные приемы будут оказывать заметное влияние на ход битвы, ибо великие герои должны вдохновлять свои армии.

У обычных игроков на панелях будут приемы, делающие акцент на помощь элитным бойцам. Активироваться панель будет аналогично, но только не за счет личного урона, а за счет урона всей стороны. Например, за каждые 10000 нанесенного урона, все обычные игроки получат по 1 тактике. Как только у обычных игроков появится возможность применить прием (все приемы будут стоить по 1-ой тактике), игроки выбирают прием и применяют его. Сами приемы будут заметно слабее, но эффект от них будет складываться и будет применяться на всех элитных игроков. Например: подлечить всех элитных воинов на 20 единиц (если прием использует 10 человек - это уже +200 хп каждому артнику), восстановить 1 единицу духа, усилить защиту от магии и урона на 5 ходов и т.д. Приемы будут сделаны так, чтобы их значение для хода битвы реально что-то значило, и чтобы игроки думали, что делают.

Дисциплинированная командная игра, таким образом, будет иметь решающее влияние на победу, и наоборот. Подставы станут лишь обузой, и на общем фоне количества игроков не будут эффективны даже в качестве жертвы для набора приемов.

Третья идея, которая пока под сомнением, заключается в ведении нового коэффициента для статусных боев – КПД стороны – суммарный коэффициент эффективности ведения боя всеми игроками за одну сторону. Он будет динамически складываться из 4-х параметров: нанесенный стороной урон, полученный урон, количество человек в бою, стоимость всех игроков.
Этот коэффициент будет влиять на регенерацию духа у сильных бойцов. Т.е. у артников будет определенное восстановление духа каждый ход, пока в бою живы и эффективны обычные игроки. Без них - никакого восстановления духа. Соответственно те, у кого армия эффективнее, будут получать весомый бонус.

Полететь бы мне...да вот крыльев нет...

Mood: задумчивое 
Music: Надежда Кадышева - Широка река.
Comments: 593 | Post comment
updated 22.08.08 21:47
21.08.08 20:39   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   На поле боя полководец должен быть только один.(c)
 ru
 В статусных битвах лимит опыта увеличивается следующим образом:

10 уровень – до 600 000
11 уровень – до 1 000 000
12 уровень – до 1 500 000


Для остальных уровней лимит равен 20 базовым опытам.
Опыт, получаемый в статусных битвах, увеличивается в 1.2 раз в степени статусности (статус 1 = в 1.2 раз; статус 2 = в 1.44 раз; и т.д.)
Физический урон, наносимый в статусных битвах, увеличивается на 0.2 за каждую единицу статусности.
В статусных битвах игрок, вмешавшийся в бой с помощью свитка нападения, не получает пониженный опыт.
Если битва имеет статус больше 3, то проигравшая сторона может получить неизлечимые травмы
За каждое повышение статуса битвы все участники получают 3 дополнительных смены противника.
Если битва приобрела статус, командам назначаются лидеры.
Статусность битвы определяется следующим образом: уровень игрока умножается на коэффициент, который представляет собой соотношение стоимости обмундирования игрока к базовой стоимости обмундирования игрока на его уровне, но не больше, чем в 10 раз (т.е. игрок может максимум считаться, как 10 игроков). При достижении определенного числа игроков, бой становится статусным или получает очередной статус. Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с кровавого нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Кровавая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Кровавая Резня)
3 уровень статуса = 10 000 (Кровавая Сеча)
4 уровень статуса = 15 000 (Кровавое Побоище)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Пример статусов боя и необходимого числа игроков, начавшегося с обычного нападения:

1 уровень статуса = 2 000 (Великая Битва)
2 уровень статуса = 5 000 (Величайшая Битва)
3 уровень статуса = 10 000 (Историческая Битва)
4 уровень статуса = 15 000 (Эпохальная Битва)
5 уровень статуса = 25 000 (Судный День)


Повышение статуса битвы происходит следующим образом: считается коэффициент игрока, который равен общей стоимости обмундирования игрока, поделенной на базовую стоимость обмундирования игрока на этом уровне. Коэффициент не может быть выше 10 базовых стоимостей; в случае, есть он выше, коэффициент будет равен 10. Затем суммируется коэффициент всех участников боя и при превышении порога в, к примеру, 5000, битва изменит статус Великой на статус Величайшей.

Не надо шутить с войной...

Mood: уверенное 
Music: Политтехно - Багдадский вольф
Comments: 64 | Post comment
16.08.08 23:00   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   Молодой начинающий автор.  ru
 http://scrolls.combats.com/~Рулен%20Багдасыс/282058.html

Не знаю откуда утекает информация, но чучело на насекомых надо проверить.
За смелость, может темную склонность автору...а Волынщик?!

Mood: отличное 
Music: Красная Плесень - Трамбовщик
Comments: 118 | Post comment
updated 28.07.09 02:00
04.08.08 23:34   |  Пересмешник Open user info Open user photogallery |   По мне плачет только свеча…
 ru
 Об ангелах…

Нет ничего более совершенного и ничего более подлого, чем ангел…

От скролла ангела всегда ждут каких-либо откровенний, умных высказываний, великих мыслей... Кто-то ждет многого, кто-то не ждет вообще ничего. Кто-то просто не может понять смысла речей, а кто-то понимает и ему интересно и любопытно.

Только им все равно…

В нашем мире нет ничего ужаснее, чем ангел… Все пороки, доступные простым смертным, в тысячу раз усиливаются в ангельских характерах… Ангелы циничны и одиноки… Они безумны и гениальны…
В вечной войне с переменным успехом они преследуют одну цель: уничтожить друг друга…

P.S. Пересмешник - самая безобидная птица, она только поет нам на радость. Пересмешники не клюют ягод в саду, не гнездятся в овинах, они только и делают, что поют для нас свои песни. Вот поэтому убить Пересмешника - грех... (с)

Mood: Насмешливое.
Music: Ария - Возьми мое сердце.
Comments: 267 | Post comment
updated 01.04.08 20:22
01.04.08 20:19   |  Повелитель Вечности Open user info Open user photogallery |   Мемориальный скролл -
 ru
 некоторые вещи не должны забываться.

Mood: подавленное 

Total posts: 64 Pages: 7
«« « 1 2 3 4 5 6 7 » »»
 
 


« 2025 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback